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TOUTALAVOILE™ NIVEAU 1: CORSAIRE (Brevet de croisière élémentaire)
Dates: voir le calendrier Conditions préalables: Être matelot (avoir sa carte de conducteur d'embarcation de plaisance) Ouvrage de référence pour la théorie: Initiation à la croisière, de West, Gillian. Traduit et adapté par Jocelyne Mc Nicholl. disponible entre autre à la Fédération de voile du Québec (FVQ). 210 pages. Le contenu du manuel couvre le programme du Brevet élémentaire d'équipier et de skipper de croisière de l’Association canadienne de yachting soit le niveau de « corsaire ». Lecture pré requise avant le stage pratique sur l’eau. Examen écrit à bord. Coût du manuel. Environ 35$. Connaissances Théoriques: Termes et définitions Partie du navire; mouvement du navire; termes; Matériel et équipement de sécurité: Connaître la liste du matériel requis par Transport Canada (Guide de sécurité Nautique) Sécurité Harnais de sécurité Balcon et filières Hypothermie Précision du compas Prévention des incendies - Batterie Procédures de ravitaillement en carburant Identification des pavillons, incluant plongée Lancement fusée de détresse Réflecteur Radar Règles de route Règles 12 à 17 du Règlement sur les abordages Mesures en cas de visibilité restreinte Météo Les sources d'information Interpréter les prévisions et décider de l'action à prendre Dangers liés aux conditions météorologiques locales Devoirs du capitaine et de l'équipage
Connaissances des techniques marines 1. Voilure selon le vent 2. Danger de la navigation au vent d'une côte 3. Lecture de carte 4. Courants de marées 5. Caractéristiques d'un bon mouillage 6. Actions en cas d'avaries 7. Usage de la radio VHF Habiletés pratiques 18 heures en marche sur un sloop de 6 à 12 mètres Généralités 1. Enfiler son Gilet de sauvetage dans l'eau 2. Utilisation des amarres 3. Vérification de l'équipement du navire 4. Sélectionner, endrailler, ferler et vérifier les voiles 5. Lover et ranger un cordage 6. Frapper un cordage sur un taquet 7. Poser et ranger les amarres 8. Utilisation du Winch Manœuvre du moteur 1. Démarrer 2. Immobiliser le navire sur l'eau et le long d'un quai 3. Arrêt du moteur avant de quitter le navire 4. Ancrer - usage du guindeau 5. Lever l'ancre et mettre en route Manœuvres à la voile 1. Hisser les voiles 2. Affaler les voiles 3. Ordres de manœuvres pour régler les voiles et virer de bord 4. Prendre et larguer un ris 5. Manœuvre de l'homme à la mer: (procédure et réagir aux ordres). Amarres et mouillage 1. Amarrer le navire à un ponton ou un quai 2. Effectuer chacun des sept nœuds majeurs en moins de 30 secondes chacun
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