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Corsaro ne peut avoir lieu sans un certain nombre de bénévoles. Cela prend des navires des skippers et des seconds (Quartiers-maîtres) pour les emmener dans ces grandes aventures !

Cette page vous donnera des informations sur nos besoins en navire et en marins.

Nous recherchons donc des voiliers, des skippers (Capitaine) et des seconds (Quartiers-maîtres).

 

Les besoins :

Voiliers et équipages corsaires

Navires de 30-40 pieds pouvant coucher 7 à 8 personnes, même tassées comme des corsaires ! Les bateaux sont utilisés contre dédommagement des frais d'utilisation. Ils transportent 5 à 6 jeunes et deux adultes.

Nous y plaçons un skipper professionnel, payé, ou une personne qui doit avoir une expérience de plus de 100 jours de navigation (dont au moins 50 en mer) comme skipper et être fin pédagogue (voir détails). Les « régatiers » sont nos préférés. Ils gardent leurs sang-froid et la maîtrise, même à moins d'un pied d'autres navires !

Le quartier maître, bénévole, doit avoir son brevet de croisière élémentaire ou plus.

La disponibilité doit être de 5 ou 6 jours.

Voiliers et équipages pirates

Ce sont des voiliers (25 à 40 pieds) avec leur propriétaire à bord comme skipper (si ce dernier répond aux critères d'expérience des skippers corsaires, ce navire peut alors être corsaire. Sinon il restera pirate!).

Les bateaux reçoivent 100 $ pour les frais des consommables (propane, fuel, pétrole, vidange fosse septique, etc.)

Le bateau pirate reçoit deux ou trois de nos bénévoles « figurants pirates » dont un au moins connaît bien l'aventure. Ils apportent leur part de nourriture. Vous pouvez bien sûr avoir avec vous d'autres personnes, encore jeunes de coeur, de votre entourage. Votre présence est requise comme capitaine.

La disponibilité doit être de 4 jours (du mardi au vendredi).

Le capitaine, même s'il n'a pas 100 jours de navigation comme skipper, ni diplôme (c'est un pirate), devra néanmoins aimer faire marcher vite son navire. Si ce n'est pas un fin régleur de voile, ni un grand tacticien, certains de nos bénévoles y veilleront.

 

Les rôles

Bateau Corsaire :

Un ou deux bateaux par aventure. Ce sont les jeunes qui les manœuvrent (12 à 17 ans). L’efficacité de l'équipage dépend de l'âge du capitaine... et de sa pédagogie. Le Quartier maître fait exécuter la manoeuvre ordonnée par le capitaine après décision commune pour savoir où aller (selon les indices découverts par les matelots).

Le capitaine reste à bord en tout temps. Le quartier-maître accompagne la partie de l'équipage qui doit débarquer pour aller chercher les indices. Cela sous-entend des attentes à l’ancre, ou à la cape pour être plus rapidement manoeuvrable en cas d'apparition pirate.

Le but des équipages corsaires est de réunir tous les talents (sous forme de pierres magiques) pour bâtir le monde de demain. L’objectif est d'éviter les pirates, qui de toute façon les trouveront... Alors, vous devrez respecter strictement les procédures de combat.

Pas d'alcool à bord. Ça n'est pas compatible avec là loi d'équité corsaire, et les matelots n'y ont pas droit.

Durée : 6 jours et 6 nuits du samedi au vendredi. Pour les dates, voir le calendrier.

 

Bateau pirate :

Le but est de vous opposer à l'avancement du ou des bateaux corsaires. Pour que les jeunes développent la solidarité, vous serez cette adversité extérieure qu'ils devront franchir.

Comment vous opposer ? Principalement en les cherchant et en les pourchassant avec votre drapeau pirate bien en vue.

Si vous réussissez à les trouver, vous pourrez engager un combat naval aux procédures strictes, impliquant l'utilisation du fusil paintball.

Vous pouvez aussi les espionner, venir à bord si le navire n'est pas gardé, ou faire de mauvais coups la nuit tombée.

Vous devrez être discrets, surprenants et rusés pour ralentir la quête des corsaires.

Enfin, le jeudi soir, vous participerez avec nous tous à un dernier repas communautaire de retour sur la quête.

Évidemment, il peut y avoir de l'alcool à bord, consommé en dehors des périodes où le navire est en route, avec ou sans erre.

C'est cette présence d'alcool à bord qui fait que ce sont toujours les corsaires qui ont le dessus !

Durée : quatre jours, du mardi au vendredi. La quête Corsaire, elle, commence le samedi pour permettre aux matelots de se souvenir de leur vie antérieure de marin ! Pour les dates, voir le calendrier.

 

CONDITIONS

Pour tous :

S'engager à être présent à une rencontre pré-aventure, généralement lors d'une fin de semaine en juin. Son but est la préparation et la présentation du déroulement de la quête. Vous y découvrirez votre rôle, avec le trajet et les procédures. Nous vous remettrons aussi le matériel nécessaire.

 

Pour toute question et réservation, cliquez ici